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Cascadeur Basics

Updated: 2026-05*

1. Cascadeur とは

Cascadeur(カスケダー、フランス語で「スタントマン」の意)は、3DCGキャラクターアニメーション専用ソフトウェア(2022年リリース)。キーフレーム編集時に身体的・骨格的・物理的なルールを維持しながら、ポーズ間のアニメーションを補助生成する点が最大の特徴。動きの緩急や重力の影響をサポートする機能が充実しており、プロのアニメーターに匹敵する表現を専門家でなくとも実現可能にする。

公式サイト: https://cascadeur.com/

Cascadeur の設計コンセプト

設計思想を理解するための参考映像:


2. ライセンスの種類

ライセンス 機能 用途
Free アプリ内利用のみ。FBX 等の外部出力不可 ソフトウェア習得用
Pro(有料) 外部出力対応。Blender や Unity へ書き出し可能 制作実務
Academic License Pro 相当 教育機関の Educator が申請、クラス単位(Max100名)で学生へ配布可能

Academic License(教員向け)

教育機関の Educator は、Cascadeur 公式サイトから英語で申請することで、クラス単位(Max100名)のライセンスを無料で取得できる。学生アカウントは学修番号でなく 名前@edu.tmu.ac.jp 形式のメールアドレスを使用する。

注意: ライセンス付与は授業期間限定。期間を過ぎると失効する。

ライセンス管理画面では、学生アカウントに対して付与・削除が可能であり、授業での運用が容易。

ライセンスが配布されると、学生には下図のようなメールが届く。

Cascadeur アプリケーションでサインインすれば、自動的にライセンスが反映される(Help > Sync License)。配布された学生側では Basic 表示となる。


3. Cascadeur の誤解と実態

「自動で何でもやってくれるソフト」ではない。実態は 「ユーザーのマニュアル操作によるキーポーズで “意図” を与えると、物理が破綻しないように補助してくれるソフト」

よくある誤解

  • Auto Walk を押せば歩く
  • Auto Physics を ON にすれば自然になる
  • パラメータを追い込めば姿勢が維持される

実態

  • Key Pose が主役 — ユーザーが「正しい Key Pose」を作る(作業の 8 割)
  • 自動チェックとサポート(残り 2 割) — Cascadeur 固有の強み
    • ポーズが解剖学的に成立するか(関節が破綻しない)
    • 運動学的に無理がないか(重心的に立てるか、転ばないか)

「補間をうまくするソフト」ではなく「間違ったポーズを許さないソフト」と理解するのが正確。


4. 基本 UI / 操作

日本語 OS 非対応

Cascadeur は日本語 OS 環境に対応していない。ファイルパスに日本語を含めると動作しないため、英数字のみのパスで運用する。

マウス操作を Blender プリセットに合わせる

Blender ユーザーは違和感を減らせる:

Settings > VIEWPORT INPUT SETTINGS > UI 右下の Blender preset

主要ショートカット

キー 動作
Space または X 再生 / 停止
F キーの追加 / 削除
Q / E / W Select / Translate / Rotate
S 補助線の表示 / 非表示
A / D 前のフレーム / 次のフレーム
- 補間フレームの追加
Shift + - 補間フレームの削除
Shift + Z Lock Selected Controllers(リグ固定)
R Object Fix(Shift + Z より強い固定)

タイムラインのスクロールバー領域を右クリックすると、全体表示と全キーフレーム表示を切り替えできる。


5. 参考リソース

公式チュートリアル

https://cascadeur.com/tutor

初学者は公式の Beginner シリーズから始めるのが最も確実。

おすすめ YouTube チャンネル

417_Butter(日本語、初心者向け)

このチャンネルの動画を全て見れば基本的な使い方を習得できる。

https://www.youtube.com/@417_Butter/videos

Aron Nemeth(英語)

https://www.youtube.com/@AronNemeth95

Cascadeur, Unreal ’n’ Blender(Sergej Samoilenko、英語)

https://www.youtube.com/@SergejSamoilenko/featured

日本語解説

モーション参考映像(実写リファレンス)

https://www.youtube.com/@animation_references4088/videos


6. 学習を補助するリソース

身体運動の原則 — 12 原則・タイミング・ウェイト・予備動作 — を体系的に学ぶための古典。Cascadeur が物理・運動学で支えてくれる範囲の外側、すなわち「演技と表現」の領域は依然としてアニメーター側の責任であり、この本はその基礎を最も丁寧に解説している。

3D ビューポートの操作を快適にする 3D マウス。Cascadeur / Blender 共用可能で、片手で視点操作、もう片手でキーフレーム編集という分業が可能になる。

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次のステップ

基本操作を理解したら、以下の演習に進む:

  • Cascadeur 中腰歩行
  • Cascadeur 走行からジャンプ
  • Cascadeur ループアニメーション
  • Cascadeur アクロバット Backflip